こんにちは、やまとーるです。
アズールレーンもバージョンアップを重ねるにつれ、
いろんなアイテムやシステムが出てきて分かりづらくなってきました。
初心者や復帰組に向けてまとめて解説してみたいと思います。
(自分用メモとも言う)
アズレン用語解説 アイテム系
解説が要らない人は一番下のまとめに飛んでください。
メンタルユニット
説明書きにも書いてありますが、艦船のレベル上限を開放するためのアイテムです。
例えばこのヴィンセンスのレベル上限を開放するためにメンタルユニットが必要になります。
レベル上限解放の際には付随して資金も必要(めんどくせ)
メンタルユニットは主にデイリー海域、委託で手に入ります。
強化ユニット
開発艦の強化レベルを上げるのに使います。
開発艦毎にアイテムが分かれているのでそれぞれ必要になります(めんどくせ)
指向型強化ユニット
欲しい開発艦の強化ユニットに変えられる強化ユニットです(ややこしい)
希望通りの強化ユニットを集めるのは難しかったりするので重宝しますね。
強化ユニットは主に科学研究室、指向型強化ユニットは主にイベント報酬で手に入ります。
救助信号受信装置
救助信号を受信するためのアイテムです。
救助信号は時間が経てば回復(上限8枠)しますが、アイテムを使う事で1枠だけ回復します。
ちなみに自分は全くやってないため、常に上限の8個貯まってますw
対潜水艦装備に変えるのがめんどくさいんだよなぁ…
データキー
作戦履歴(過去のイベント海域)に出撃するためのアイテムです。
2019年1月30日現在、こちらもコンテンツ開放が待たれている状態です。
過去のイベントに出撃出来るのは嬉しい事なんですけどね。
限定ドロップなどの調整に難航しているのかな?
というか、データキーもこんなに配る必要ないと思うんだよなぁ…
アズレン用語解説 ポイント系
戦果ポイント
戦果ポイントは特別補給アイテムと交換する時に使います。
演習をやることで手に入れることが出来ます。
当然ながら演習では勝利した方がより多く入手出来ます。
コアデータ
コアデータはコアショップのアイテムと交換する時に使います。
主にハード海域をクリアすることで入手できます。
その他 好感度とコンディション
自分だけかもしれないけど、好感度とコンディションの違いについても分かりにくいので補足しておきます。
好感度
好感度を上げることでステータスの上昇、ケッコンが可能になります。
以下にざっくりと説明
好感度100でステータス6%上昇、ケッコンが可能に
ケッコン後は好感度上限が200に開放
好感度200の状態でステータス12%上昇
(この画面の好感度100(154)っていう表現はいつ見てもおかしいと思う)
好感度は秘書官に設定することで90までは上げることができます。
あとは出撃させることでも上昇します。
コンディション
コンディションを上げることで入手経験値を増やす(20%増)ことが出来ます。
逆に下がってしまうと経験値・好感度共に減ってしまいます。
コンディションを上げるには寮舎の休憩に入れることです。
効率よくレベルを上げるためには必須テクニックなので、覚えておいた方がいいです。
まとめ
用語 | 解説 | 入手方法 |
メンタルユニット | レベル上限解放に使用 | デイリー海域・委託等 |
強化ユニット | 開発艦の強化レベル上げ | 科学研究室等 |
指向型強化ユニット | 好きな強化ユニット作成 | イベント報酬等 |
救助信号受信装置 | 救助信号受信 | イベント報酬、メール等 |
データキー | 作戦履歴出撃 | 毎日の報酬 |
戦果ポイント | アイテム交換 | 演習 |
コアデータ | アイテム交換 | ハード海域等 |
用語 | 解説 |
好感度 | ステータス上昇に影響。ケッコンにて上限解放。秘書官設定、出撃することで増える。 |
コンディション | 経験値入手に影響。寮舎の休憩にて大幅に回復する。 |
以上です。